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	<title>house of user &#187; Usability</title>
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	<description>Projektmanagement &#124; Usability Engineering &#124; E-Learning &#124; Redaktion</description>
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		<title>Mustergültiger Site-Review</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:03:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Project Management]]></category>
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		<description><![CDATA[Rand Fishkin, CEO von SEOmoz, hat einen schönen, leicht verallgemeinerbaren und für eigene Zwecke nutzbaren Site Review durchgeführt. Einfach mal durchklicken, man lernt schon beim Zuschauen, auf was man bei Webprojekten achten muß: A Methodology for Site Reviews View more presentations from Rand Fishkin Hier der dazugehörige Artikel, der die Präsentation als Ergebnis einer &#8220;classic [...]]]></description>
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		<title>Interview-Typen</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 08:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehr schöner Artikel auf UXmatters von Mia Northrop über die verschiedenen Typen von Testpersonen, die einem während eines Usability-Tests begegnen können. Aus eigener Erfahrung wissen wir, dass Menschen eben Menschen sind und nicht jede/r Interviewte eine &#8220;Rampensau&#8221; ist und geflissentlich und redselig über Eindrücke, Assoziationen, Gefühle und Meinungen redet. Mia Northrops Conclusio: Apart from imperiling [...]]]></description>
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		<title>Wow! That logo is big.</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 08:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehr schöne Website mit Dingen, die User nie über Ihre App oder Website sagen werden: Things Real People Don&#8217;t Say About Your App, zum Beispiel:]]></description>
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		<title>Kleine Tricks mit dem Fortschrittsbalken</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 10:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gefunden beim New Scientist via Erik Spiekermanns Spiekerblog. Wir Menschen sind eben immer noch, trotz Internet und &#8220;neuen&#8221; Medien, die gleichen aufmerksamkeitsträgen und täuschbaren Wesen, die auf dem Markt dort fasziniert stehen bleiben, wo es flimmert, wummert, knallt oder eben pulsiert:]]></description>
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		<title>Geschwindigkeit zählt</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 08:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ist es das Design? Ist es die Marke? Ist es das Produkt? Ist es die persönliche Empfehlung? Sind es die Links von vertrauten Seiten? Oder der Service? Viele Faktoren machen &#8216;die&#8217; erfolgreiche Website aus und sicherlich ist es nicht nur ein Aspekt, der für den Erfolg eines Internetangebots verantwortlich ist. Ein grundlegender Aspekt beim Aufbau [...]]]></description>
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		<title>Gekürzte Usability</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 15:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein sehr schönes einprägsames Motiv hat die Usability Professionals&#8217; Association da für den von ihr für den 14. November 2006 geplanten World Usability Day ausgesucht. Hier wird auch klar, welche Auswirkungen eine &#8216;Kürzung&#8217; des Usability-Budgets in Projekten hat: sie verlieren an Feuer&#8230;]]></description>
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		<title>Die 10/20/30 Regel für Powerpoint-Präsentationen</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 11:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konzeption / IA]]></category>
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		<description><![CDATA[Usability beginnt ganz einfach, zum Beispiel so: 10 / 20 / 30. Will heißen: Eine Powerpoint-Präsentation sollte maximal aus 10 Folien bestehen, nicht länger als 20 Minuten dauern und keine Schrift enthalten, die kleiner als 30 Punkte ist. So schreibts Guy Kawasaki, und man kann ihm nur uneingeschränkt beipflichten. Wie soll ein gutes (Software)-Produkt entstehen, [...]]]></description>
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		<title>Kenne Deinen Kunden &#8211; Mobile Geräte oder mobiler Unsinn?</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2005 11:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt drei Arten, mit einem Kunden und seinen Bedürfnissen umzugehen: 1) Man ignoriert ihn. 2) Man glaubt zu wissen, was für ihn gut ist. 3) Man fragt ihn, was er sich wünscht und für gut hält. Für die Nr. 1 ist die Musikindustrie ein gutes Beispiel, die jahrelang nicht daran interessiert war, dass Kunden [...]]]></description>
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		<title>Usability ist nötig &#8211; Stöberer oder megastrukturiert?</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2005 11:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konzeption / IA]]></category>
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		<description><![CDATA[Werden wir durch moderne Geräte wie Handies, Organizer, Computer wirklich immer organisierter und strukturierter? Wollen wir uns überhaupt von Geräten in unserer persönlichen Organisation unterstützen lassen? Und wie wirken sich aktuelle drahtlose Geräte auf unseren persönlichen Umgang mit Informationen aus? Die Forscher und Forscherinnen Patrick W. Jordan, Lauren A. Peacock, Dominik Chmielewski und Scott Jenson [...]]]></description>
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		<title>Wider die Unart, neue Fenster zu öffnen</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2004 11:50:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>housemeister</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Geist ist willig, doch das Fleisch ist schwach; und der Mensch nach Schopenhauer nur ein zerstäubender Tropfen in einem tobenden Wasserfall. Aber: ist das ein aus- oder hinreichender Grund, nicht nachzudenken, nicht intelligent zu sein, nicht menschenfreundlich zu handeln? Wohl kaum! Deshalb, liebe Programmierer, liebe Web-Designer, liebe Content Manager: öffnet nicht ständig neue Fenster, [...]]]></description>
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